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quinta-feira, 25 de maio de 2017

Introdução a Matemática - 1º e 2º ano

Alunos do 1º ano utilizando laboratório de Informática para digitação numérica, ordenação dos números e adição com dois elementos. Através desta atividade é possível estimular a coordenação motora dos alunos além estimular o raciocínio lógico, pois desta forma os alunos veem as operações matemática como algo muito atrativo e divertido. Este jogos também são utilizados para a ordem numérica, alguns alunos tem muita dificuldade de  identificar os número e saber qual o valor dele comparando com os outros números, desta forma os discentes aprende isto de forma descontraída e divertida.

Segue algumas imagens dos alunos durante a utilização do laboratório:











quinta-feira, 18 de maio de 2017

Multiplicação de forma lúdica e Divertida

Objetivo da Aula: Melhorar o desempenho do estudo, principalmente na matemática pois os games utilizados proporcionam um aumento significativo na capacidade de lógica da criança. Além de realizar operações de cálculos os alunos devem estar atentos a todos os objetos presente na atividade. Como movimentação do personagem, obstáculos nos cenários.

Segue imagens dos alunos de do game utilizado:












quarta-feira, 10 de maio de 2017

Aprimorando a Matemática com Tuxmath (2º ano - 10/05/2017)

TuxMath (Tux, of Math Command) é um jogo de exercícios de matemática estrelado por Tux, o Penguin do Linux. As lições são realizadas a partir da simples digitação de números de operações como adição, subtração, multiplicação e divisão de números positivos e negativos. Ele é destinado para crianças apartir de 4 anos e possui desafios mas elevados de expressões matemática.

Este jogo é muito importante para do raciocínio matemático, pois trabalha de forma interativa e atrativa os cálculos que os alunos realizam em sala de aula, estimulando assim a aprendizagem dos alunos.
   

Caso você queira praticar e aprimorar seus conhecimentos segue link de download deste aplicativo, para sistema Windows, Linux ou Mac:  http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/download.php
Segue abaixo fotos da turma do 2º ano utilizando laboratório de informática para aperfeiçoar seus conhecimentos de raciocínio matemático com este game.





segunda-feira, 8 de maio de 2017

Cursos de Capacitação Grátis - SENAI

O Senai (Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial ) tem disponível um total de 27 cursos totalmente gratuitos em sua plataforma de ensino on-line. Se você quer impulsionar sua carreira e carimbar mais conhecimentos no currículo, aproveite esta oportunidade!

Todos os cursos têm certificação ao final. O aluno receberá o certificado somente se garantir até 70% de aproveitamento durante o curso. Após ser aprovado, o próprio estudante emite o documento via internet. Confira abaixo a seleção de cursos e faça sua inscrição:

Todos os cursos têm certificação ao final e são 100% gratuitos!
 
1. Administrando o seu dinheiro
2. Comunicação Efetiva
3. Comunicação no Foco Organizacional
4. Consumo Consciente de Energia
5. Desenho Arquitetônico
6. Educação Ambiental
7. Empreendedorismo
8. Ética e Cidadania
9. Finanças Pessoais
10. Fundamentos de Logística
11. Indústria da Cerâmica Vermelha: Trabalho Seguro e Organizado, EPIs e EPCs
12. Indústria da Madeira: Colheita, Empilhadeiras, Enlonamento e EPIs
13. Indústria de Cal e Calcário: EPIs, EPCs, Movimentação de Cargas e Situações de Emergência
14. Indústria Moveleira: Máquinas, EPIs e EPCs
15. Legislação Trabalhista
16. Lógica de Programação
17. Matemática Básica e Inclusão Digital
18. Metrologia
19. Noções Básicas de Mecânica Automotiva
20. Prevenção ao Câncer de Pele
21. Propriedade Intelectual
22. Qualidade no Atendimento e Postura Profissional
23. Redação Administrativa
24. Segurança do Trabalho
25. Tecnologia da Informação e Comunicação
26. Trabalho em Altura
27. Trabalho em Espaços Confinados

Clique aqui para se inscrever no curso desejado. Bons estudos!

Fonte da informações: www.catracalivre.com.br

quarta-feira, 3 de maio de 2017

Sistema Monetário - GCompris 2º Ano - 03/05/2017

GCompris é um software educacional de alta qualidade que compreende numerosas atividades, dentre ela um um simulador de mercado, onde os alunos precisam comprar diversos itens e paga-os com dinheiro virtual, o diferencial é que  sistema não tem troco, então os alunos devem pagar o valor exato das mercadorias.



Segue abaixo fotos dos alunos do 2º ano, realizando utilização do aplicativo para praticar as operações matemáticas de adição com sistema monetário através da problemática de compra de multiplicas mercadorias.














quinta-feira, 27 de abril de 2017

Reforço Língua Portuguesa com Arie II e III - 3º Ano


Alunos do 3º ano realizando desafios da Ariê 2, em três brincadeiras educativas com seus amiguinhos:
  • Jogo do Elevador, é preciso agrupar as letras para formar palavras, e ajudar a cobra a descer do elevador.
  • Jogo dos Biscoitos, é preciso contar, somar e subtrair para o jacaré comer os biscoitos.
  • Jogo das Bolhas tem o elefante soltando bolhas de sabão com letras no estilo caça-palavras.

Posteriormente os alunos, após concluir os desafios anteriores, irão para a Ilha da Aventura (Ariê 3), com três diferentes modalidades:
  • Na ponte, para atravessar de uma lado para o outro, é preciso formar as palavras usando as sílabas.
  • E o terceiro desafio é ajudar a joaninha a achar as letras em um labirinto nas ruínas da cidade perdida.
  • Na praia, a brincadeira é desenterrar os objetos da areia achando seus nomes em um caça palavras.
Os jogos tem o objetivo de ajudar na alfabetização de forma lúdica e divertida e ao completar cada uma das aventura o aluno ganha uma medalha virtual!














sexta-feira, 21 de abril de 2017

Evento 9ª Caminhada pela Paz

Na sexta-feira dia 21/04/2017, foi realizado o evento da 9ª caminhada pela paz, contou com a  participação da Escola Básica Professora Antonieta Silveira de Souza, AFUPM, AJEPM, FMP, GWPN, a comunidade da Guarda do Cubatão entre outros. Segue abaixo algumas fotos deste evento:

















































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